DISEÑADOR DE IMAGEN Y SONIDO, Orientación en Desarrollo de Videojuegos
Universidad de Buenos Aires (UBA). 2020 - en curso
Tengo un 63% de avance profesional aprobado. Aprendí todas las ramas para la creación de un proyecto audiovisual: edición, guión, técnicas cinematográficas, diseño de sonido, gestión de proyectos, procesos de producción y distribución. También aprendí a manejar software específicos: Adobe Premiere Pro, Reaper, Davinci Resolve, Blender, Adobe Photoshop e Illustrator. Fui asistente de la Cátedra Costantini de Montaje durante un año. Actualmente estoy cursando materias optativas relacionadas con la creación de animaciones 3D y videojuegos.
PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON MOTORES 2D
Cursos de Formación Profesional de la Ciudad de Buenos Aires. Marzo 2024 - en curso.
Aprendimos Unity 2D y 3D usando código en C#.
Conocimiento de las variables gravedad, masa, fricción, fuerza, flexibilidad, colisiones.
Con motor gráfico en espacios 2D: renderizado, importación de modelos, luces, cámaras. Sonido. Paquete de activos estándar 2D: cámaras, personajes, efectos, entorno, partículas, vehículos, etc.
Inteligencia Artificial: Comportamiento programado, visión del mundo, interacción con el mundo, toma de decisiones.
Scripting: Implementación de bbjetos y personajes.
Diferencia entre juegos 2D y 3D.
Modelado de personajes y animaciones tridimensionales.
Motores de física 3D.
3D ortográfico: vista, geometría, polígonos.
Luces, animaciones y curvas de animación.
PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS AVANZADO USANDO UNREAL ENGINE.
Universidad Tecnológica Nacional (UTN, E-learning). Dic 2023 - Feb 2024.
Curso de 60 horas donde aprendimos programación con código C++, interacciones mediante código, sistemas de juego para shooters en primera persona, inteligencia artificial y gráficos avanzados.
PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS PARA PRINCIPIANTES USANDO UNREAL ENGINE
Universidad Tecnológica Nacional (UTN, E-Learning). Oct 2023 - Dic 2023.
Curso de 60 horas donde aprendimos los conceptos básicos de cómo funciona el motor gráfico mediante Blueprints: objetos y movimiento, creación y destrucción de objetos, colisiones e interacciones, condición de victoria y condición de derrota, gráficos, audio, interfaz gráfica y exportación.
LICENCIATURA EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN
Universidad Nacional de Luján (UNLu). 2016 - 2017.
Terminé el primer año. Aprendí los conceptos básicos de sistemas informáticos, lenguajes de programación de bajo nivel, introducción a Python, diagramas de flujo para proyectos y análisis matemático.
BACHILLER EN CIENCIAS NATURALES
Instituto San José de General Rodríguez, Buenos Aires, Argentina. 2015.
Escuela Secundaria completa. Promedio 8/10.